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小冰成立ICEGamer游戏工作室 加速游戏领域布局

小冰公司宣布成立ICEGamer游戏工作室,进一步加速游戏领域布局,并推动NPC(非玩家角色)向有情感的人工智能交互主体方向发展。工作室成员来自畅游、完美世界、网易等游戏大厂,与小冰岛部分核心AI团队进行整合。目前研发工作已顺利启动,首款开放世界手游作品与七创社凹凸世界IP合作,由AI being(虚拟人)担纲全部NPC。

ICEGamer游戏工作室制作人肖佳悦介绍,AI being NPC不再是完全依靠脚本的传统NPC,而是基于人工智能小冰框架创建、驱动的新交互主体。他们具备多样性、自主人格、自我意识和高自由度,能以文字、声音、影像等多模态方式与玩家真实自然地交互,甚至是帮玩家结交志同道合的朋友。

据了解,与传统NPC相比,AI being NPC的差异主要体现在个性、自由度和交互方式上。AI being NPC跟真人一样,都有自己鲜明的个性,他们的行动和表达都是以自身个性为基础。在自由度方面,AI being NPC的理念是“半开放”,其仍然要服务于游戏内容,仍然肩负着触发任务或推动情节的使命。

在交互方面,AI being NPC的表达方式会以语音和文字为主,会有类似真人的表情和动作,更重要的是会具备内容生产能力;AI being NPC与玩家的互动会产生相互作用,同时AI being NPC是整个游戏的社交节点,能够极大地放大游戏的社交体验。

肖佳悦认为,AI being NPC的出现,不仅是改变了NPC的形态,还提供了一个契机,让游戏开发者可以围绕它衍生出更多的玩法,为行业注入新鲜的活力。同时,AI being NPC因为更人性化,会成为玩家更喜爱的游戏角色,同时对于玩家游戏体验的提升也会有很大帮助。“我相信,未来AI会成为通用的游戏开发工具,而且不限于NPC,只要开发者能够善用这个工具,就可以开创游戏行业的未来。”

据悉,小冰对游戏领域的布局,早在“微软小冰”阶段已开始,分拆独立后进一步加速。得益于人工智能对话引擎(X Conversational AI)、超级自然语音(X-GAN)、人工智能歌声生成模型(DNN V/ X Studio)和神经网络渲染(XNR)等方面的技术领先,小冰为许多游戏合作伙伴进行了大量赋能工作。除曾与Pokemon合作推出新角色的开放域交互版本外,在日本DMM等公司近期游戏产品中,全部NPC也均由小冰框架创造。

标签: 加速游戏领域 非玩家角色 人工智能交互 开放世界手游

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