Deck上市一个月后 2000款游戏已正式获得“通过验证”或“可玩”
V社最新硬件产品SteamDeck已经上市一个多月了,前不久官方发布博文回顾了Deck推出一个月以来的若干事宜,他们表示仍在不断优化设备性能、扩充游戏阵容。大家的反馈也让他们可以在未来的岁月中持续努力让Deck日臻完善。
通过Deck验证:已多达2000并不断增长
仅仅一个月的工夫,我们就越过了一个巨大的里程碑:有2000款游戏已正式获得在Deck上“通过验证”或“可玩”的测试结果。看到社区在玩的游戏种类繁多,或新或旧,或大或小,涵盖每一个类型,真是让人激动万分。玩家们似乎在Deck上已经乐不思蜀了。我们会继续在Steam目录中努力向前,也已经等不及要在这里和大家分享下一个重大的里程碑。我们还会在这里认真听取顾客的反馈意见,因为我们要确保“Deck验证”项目能达成其目标。因此,我们添加了一个反馈功能,让顾客可以表明自己是否赞同每款作品的验证评级。
反作弊进展
我们最优先要完成的工作之一就是尽可能多地支持Steam上的作品,这也包括那些部署了反作弊技术的作品。多亏了开发者、服务提供商以及Proton贡献者的齐心协力,我们取得了长足的进展,将此类游戏带到了SteamDeck社区。BattlEye和EasyAnti-Cheat这两个最大的反作弊服务提供商现在已经为开发者简化了路径,方便他们对Proton及SteamDeck启用支持。在目前为止从这项工作获益的游戏中,《艾尔登法环》及ApexLegends就是两个最好的例子。
Steam商店及库
我们还花了一些时间来让Deck上的Steam商店响应更快,使用更迅捷。此外,我们也明白,如果玩家有海量游戏,那么在库里导航会很笨拙,因此我们推出了快速滚动,让导航更轻松。我们还推出了在库里根据标签和其他游戏特点来创建动态收藏的功能。
……还有连接玩家与Steam之外的游戏
我们与微软紧密合作,通过微软的Edge浏览器,将Xbox云游戏带给SteamDeck用户,而社区成员也为EdgeFlatpak做出了贡献,让其可以在SteamDeck上访问。为了能在Edge(一款基于Chromium的浏览器)中启用输入,我们和Google的Chrome团队通力合作,为Deck控制器添加了原生支持,以便网站能够直接检测到。
键盘
Deck推出之后,我们也优化了屏幕键盘体验。双触控板输入现已可用,游戏模式键盘也已在桌面模式中推出,我们甚至还添加了多个全新键盘主题,因此玩家可以选择最适合自己输入时心情的主题。
功耗
寻找各种方法来提高SteamDeck的电池续航时间一直是我们工作的重中之重。我们发现,视玩家的使用方式,预计可有2至8小时的游戏时间。但如果想要进一步优化电池续航时间,还有其他选择。上个月,我们添加了将帧率降到低至15fps的功能(这个设置非常适合视觉小说、解谜及许多模拟游戏)。我们也为热衷于动手的玩家推出了TDP(热设计功耗,也就是处理器功耗)、GPU频率控制和FSR(画面升级)设置来进一步优化功耗。
Windows
虽然驱动程序方面还有未完的工作,但您现在已经可以安装Windows10(马上就能装11)了。我们一直和AMD及其他伙伴合作,逐步提供Windows驱动程序。fTPM支持正在测试,一旦推出就可以安装Windows11了。最后的重要一步是Windows音频驱动,我们也希望能尽快就此向各位提供好消息。
我们提过Deck是款PC吗?
SteamDeck发售以来的一个月里,我们见到了人们将其当作工作电脑及主力台式机,我们见到了人们用其编程及制作3D模型,我们甚至还见到了专为SteamDeck编写程序的社区。
飞机、火车以及汽车
还有公交车、停车场等。大家都分享了很多故事(和照片),讲述了SteamDeck如何让他们能在路上、在等待时,甚至在孩子上兴趣班时保持忙碌(或者忙里偷闲)。我们相当期待发现大家接下来还会在哪里使用自己的Deck。
说到“接下来”,我们还有更多
我们的目标是继续设法优化大家的SteamDeck体验,这也意味着我们将一直聆听大家的反馈。请在论坛上与我们联系,而如果您的SteamDeck遇上了任何问题,请不要犹豫,立即向我们报告该错误(我们在快捷访问菜单中放上了链接,以便快速访问)。
大家对SteamDeck的热爱让我们十分暖心,我们期待能将更多机子带给大家。随着生产持续加速,我们已开始增加发货量。大家有什么想法,请务必告知我们。暂时就到这里了,不过一如往常,日后还会有更多内容。